これまでの投稿においては主に「人生のファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooter、FPS)化」について述べてきました。ある意味それが2010年代前半の旬だったので… 良くも悪くも自らの「(個別的)身体性」が全ての優劣を定める、ある…
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