【ソシャゲの歴史】ソーシャル・ネットワーク・サービスでもネットワーク・ゲームでもない何かを志向?

【小野ほりでい】要注意!現代人がソーシャルゲーム中毒になる“3つの罠” – おしえて!ゲームはかせ 20世紀末から20世紀初頭にかけての技術的イノベーションはこういう具合に進んだ。 1990年代初頭に始まった人間の意識のイデオロギー的拘束からの解放が一応1990年代末までに完了。その空隙を埋めるべく新たなタイプのエン…